
微軟最近公布的一個Xbox One使用政策中,在其首次開機使用時,會允許用戶選擇是節(jié)能待機還是快速啟動待機兩種待機模式,以應(yīng)對近期環(huán)保組織美國自然資源保護協(xié)會對于Xbox One能耗的質(zhì)疑。
不過,雖然微軟做出了一些改變,美國自然資源保護協(xié)會依然不完全滿意于微軟的做法,之前他們就聲稱微軟最開始采用的默認快速啟動待機的待機模式會帶來大量不必要能源損耗。
美國自然資源保護協(xié)會的高級研究員諾亞·霍洛維茨(Noah Horowitz)就曾在其博客中表示他們已經(jīng)反復(fù)要求微軟公司處理Xbox One“快速啟動待機”模式耗電的問題,不過當時微軟仍然拒絕修復(fù)這個很容易解決的問題。之后微軟才不得不提供了一個開機的可選選項,但是環(huán)保組織認為微軟這樣的做法還不夠,“可能過早斷定了新設(shè)置選項將造成的潛在的能源節(jié)約以及在減少相關(guān)的污染的好處。”
很明顯,這一次環(huán)保組織和微軟杠上了,不過為什么Xbox One會惹得環(huán)保組織不開心呢?

首先我們知道,Xbox One有一個很先進的特性,就是允許用戶使用“Xbox On”的語音開機命令啟動Xbox One,然后Xbox One還支持后臺下載功能,兩個功能在完全啟用時將會由12.5瓦的能耗。不過如果僅開啟待機下載功能的話,根據(jù)環(huán)保組織的說法,那么能耗則只需要1瓦。
所以然后呢?我們知道這些功能的確很棒,但是也會不可避免地帶來一些額外的能源消耗問題,對于家庭來說,這種待機模式在一臺主機五年的生命周期中會帶來大約33-75美元的額外電費支出,足夠玩家再購買一款到兩款游戲了。
推而廣之到美國全國的話,這樣的能源消耗也就顯得足夠驚人,環(huán)保組織認為這臺幾乎“永不關(guān)機”的游戲機每年會帶來2.5億美元的額外電費。
所以就不難理解為何這些環(huán)保人士會如此激烈地批評微軟,而微軟作為當事者也不得不采取讓步。

當然,我們之前也提到了,他們并不滿意微軟做出的改變,原因就是微軟提供的選擇界面并不能很好地傳達節(jié)能的信息,因為其中描述節(jié)能待機模式的語言過于負面了。
看上去確實如此,如果你仔細看看微軟提供的節(jié)能待機模式的描述的話,會發(fā)現(xiàn)這兩句“較慢的開機啟動時間”和“將會打斷系統(tǒng)更新”的句子就足夠讓一些用戶果斷選擇快速啟動待機模式了。
環(huán)保人士認為這實際是一個誘導(dǎo)問題,微軟在節(jié)能待機模式中完全沒有提到這種環(huán)保選項的好處,微軟這樣做實際上是有傾向性的。所以微軟應(yīng)該“提供中立的文字來描述這兩種待機模式,如果用戶不進行選擇,就默認為節(jié)能待機模式。”
那么,微軟最后會從善如流做出修改嗎?我們期待微軟的回應(yīng),畢竟從現(xiàn)在提倡節(jié)能環(huán)保的角度來看,環(huán)保組織的要求也并非不可接受,給用戶多一個選擇也是不錯的。
最后,如何把你的主機切換到節(jié)能待機模式?進入到Xbox One的主屏幕,按菜單鍵,選擇設(shè)置,然后在電源和啟動選項中,你就會發(fā)現(xiàn)它了。









